Drakkarum

45 - 49 игры (краткие заметки)

Игра 45:

Залдараш и его союзники напали на Бреммстон!

Гильдерон опускает с вершины своей колдовской башни «Подвесной мост», с которого герои видят взрыв восточных ворот и зелёный туман, расползающийся по улицам. Слышны приглушённые туманом крики горожан.

Получив несколько десятков стрел в брюхо, в колдовскую библиотеку Бреммстона врезается безголовый зомби-чёрный дракон, а несколько гигантских валунов, которые он нёс в лапах, падают на город. Волшебная сова уносит Арека в библиотеку – спасать раненных.

Гильдерон даёт Аэрону Зелье противоречивой сущности, оно превращает его в жреца. Также он наливает всем Освежающего зелья, чтобы снять усталость. Просит разыскать в тумане магов – они уязвимы без магии.

Освальд Стрейтарм зажат в саду группой невидимых духов. Герои спасают его, но расстаются некрасиво.

Идвара Стоунриджа находят в Волшебном городке на территории Академии. По городку бегает каменный голем и крушит всё подряд. Обезвреживают голема, вытащив волшебный гематит из его затылка по совету Идвара. Идвар отводит выживших горожан в безопасное место.

Встречаются с Гильдероном у хранилища волшебных предметов, но Залдараша там нет. Грандмастер догадывается, что ученик некроманта их перехитрил и просит героев скорее бежать в библиотеку.

Библиотека разрушена, прибегают ровно в тот момент, когда Арек добивает зомби-дракона, но по приказу Залдараша его убивает женщина-наёмница. Залдараш только что поднял из тел убитых скелетов-стражей. Рядом без сознания лежит ещё один маг. Залдараш заключает душу Арека в серебряную клетку и постепенно разрывает её на части на глазах у героев, черпая в ней энергию.

Пока Залдараш чего-то ищет в библиотеке, герои убивают скелетов и почти убивают наёмницу, но ей удаётся сбежать. Соулафейн в последний момент находит ликующего Залдараша с Книгой теней в руках, но успевает выхватить книгу из рук злодея. При помощи пришедшего в себя огненного мага, героям удаётся сжечь Залдараша, не давая ему произнести ни звука. В последние моменты своей жизни Залдараш поднимает с пола кинжал и вонзает себе в сердце. Над телом колдуна на мгновение появляется серебристый силуэт красивой женщины с длинными серебряными волосами и в платье до пола.

Игра 46:

После битвы Руфус Праудмэйн просит Соулафейна рассказать о себе. Маг говорит, что ощущает рядом присутствие врага. Со словами «Огонь идёт туда, куда дует ветер», уходит по своим делам.

После смерти Залдараша туман рассеивается. Скелеты рассыпаются, призраки исчезают.

Аэрон во сне видит, как от Альтеи отступают свет и тьма (недалеко), она перестаёт кричать и измученно улыбается.

Гильдерон собирает совещание, чтобы узнать, что произошло и наградить героев.

Идвар ловит наёмницу Залдараша и отдаёт на суд. Героям предлагают поучаствовать в суде над ней.

Владелец алхимической лавки по имени Альвариус просит в качестве компенсации за ненароком разрушенный Буховертом в пылу битвы магазин помочь ему с одним делом. Кажется, во время заварушки, в подвале его лавки открылся портал, из которого вылезло нечто жуткое. Он не успел разглядеть, что это было, и поспешно сбежал.

Игра 47:

Убили существо-двуличника, принявшего облик Альвариуса, спасли ещё живого настоящего Альвариуса, убили камбиана (многорукое исчадье), закрыли портал. В небольшом личном измерении камбиана нашли странный обелиск с символом Дракхаура. Аэрон купил волшебный доспех и щит. Кунмин пошёл откачивать настоящего Альвариуса.

Игра 48:

Соулафейн сразился с Руфусом, чтобы пробудить свою память.

Герои захватили с собой череп Залдараша и решили в подвале одного из домов «поговорить» с умершим. К их удивлению, дух врага оказался жив и пригрозил им: Вы невежественные, узколобые, слепые глупцы, даже не понимаете, что вы сделали. Я предупреждал вас не становиться у меня на пути. Я лишь хотел помочь моему учителю спасти нас всех. Теперь вы мои враги. Теперь вы умрёте. Но прежде, чем вы умрёте, я увижу ваши страдания. Я буду смотреть, как из-за вас мучительно гибнут те, кто вам дорог. Вы лишили меня тела, но меня это не остановит. Я всё равно вернусь к моему учителю. А сейчас я посмотрю, что может рассказать о вас один мой знакомый, когда я буду отрывать от его души кусочек за кусочком!».

Шэн выходит на связь из Светлого. Аурн очнулся. Разведчики сообщили о том, что к вечеру войско мёртвых будет здесь. Население и беженцы эвакуируются в Оленбург. Корвальд и его стража, Редар и его парни, сам Шэн, Аурн и ещё несколько человек останутся и будут оборонять городище, чтобы дать беженцам больше времени.

Арека вернули к жизни. Он ничего не помнит и едва способен функционировать. Служители Семи богов позаботятся о нём.

В лавке бронника встречают отряд, потерявший напарницу по имени Диила, которую превратила в камень медуза.

Альтея является Аэрону в сумерках. Она сообщает, что всё ещё в смертельной опасности, а её родители по-прежнему ничего не предпринимают, хотя в их царствах царит хаос и она не может с ними связаться. Альтея хочет получить Книгу теней. Аэрон должен выкрасть её у магов (они не отдадут её добровольно). Альтея даёт Аэрону возможность один раз использовать Книгу без вреда для себя, чтобы открыть портал в Чертоги теней, но предупреждает, что чувствует присутствие там сильного Тёмного колдуна.

Жабуляк сообщает Буховерту, что чувствует, как к старым костям в болоте тянется злая сила. Источник той злой силы – Проклятый принц.

«Буховееееерт. Буховеееееерт! Кваааак ты знаешь, болото моё хранит множество тайн. Квааакждую из них я тебе раскрою в своё время, но сейчас ты должен сосредоточиться на большой оп-куаааак-сности. Старые квоооок-сти в болоте. Я чувствую кваааак к ним тянется злая сила. Прок-квак-тый принц в Кваааакркене в центре той силы. Останови его поквак не поздно. Твои новые то-кваааак-рищи тебе помогут. У них могущественные покваквители. Ты можешь им доверять. Покваааак.»

Игра 49:

Говорили с Гильдероном, уговаривали Дворкинса пустить в Заоблачную башню, чтобы встретиться с Родериком III, встретились с Родериком III в его доме. Он был не готов ответить, как именно он вернул несколько десятков душ из Царства Грауга.

Буховерт купил волшебный колчан Кунмину. Выменяли бездонную сумку на предметы искусства у одного богатого дипломата. Договорились на следующий день утром у западных ворот встретиться с Фэй и её друзьями, чтобы поехать в Руины.

View
38 - 44 игры (краткие заметки)

Игра 38:

• В окрестностях Светлого замечен жуткий чёрный всадник – слуга Риллона.
• Богатейший купец Светлого – Клаус – надеется, что добытый «артефакт» можно использовать, чтобы отвоевать захваченный Аркен.
• Герои завершают контракт. Отказываются от внушительной части награды (Соулафейн и Шэн – полностью, Кунмин – от половины) в пользу беженцев, получают 6 тысяч золотых (из 16 изначально полагавшихся им).
• Аэрон и Арек испытывают резкую краткосрочную боль в сердце. Гаснет пятый волшебный светильник.
• Аэрон испытывает эпизод обострённого магического восприятия, которое позволяет ему, Ареку, Соулафейну и Кунмину проскользнуть сквозь границы Царств и оказаться в Чертогах теней. Здесь они видят Реку душ и пять погасших рунических монолитов на её берегах. Поняв, что это проблема, и душам нужны ориентиры, герои решают попробовать исправить ситуацию.
• Река душ выходит из берегов, некоторые души нападают на героев.
• Кунмин, засмотревшись, едва не падает в Реку душ, но Соулафейн его спасает.
• В бою Кунмин рисует огненный круг для защиты от духов, но куда-то проваливается, прихватив одного из духов с собой.
• Стоя рядом с монолитом, Аэрон испытывает три видения: Разъедаемый огнём огромный пергамент; Водоворот душ и скрючившийся застывший старик в маяке; Чёрная башня и ухмыляющийся уголком губ человек (?) в капюшоне на каменном троне.
• В свете волшебного фонаря Аэрон прослеживает три волшебных потока, тянущихся к Риллону в Аркене, необычному синему огру где-то в огромной пещере и к Залдарашу, который держит в руках цепь, оканчивающуюся ошейником на Кенвае, который в небольшом тёмном помещении варит в котле какое-то зелье.
• Использовав собственную жизненную силу, Аэрон вновь зажигает пятый обелис и ударяет по магическим струнам, тянущимся к Риллону. Аэрон слышит звук сотен гибнущих оживлённых мертвецов.
• Арек пытается помочь Аурну, но убеждается лишь, что это не физическая, а магическая хворь. Аурн «впитывает» магию с целительного жезла, но целительного эффекта не происходит. Аурну плохо: по его лицу «ползут» серые вены. Заклинание сильного восстановления лишь ненамного поворачивает вспять расползание этих вен, но они медленно возвращаются в занятое положение.

Игра 39:

• Навещают рыцаря Нарио Чакуриса и узнают о его проблеме.

Игра 40:

• Аэрон проводит ритуал и видит пропавшего сына Нарио Чакуриса в плену, измученного и в плохом здравии. Ночью рядом с имением Чакуриса раскрывается портал из Царства Грауга, откуда вываливается Кунмин и огромный огненный дьявол.
• Врага побеждают, Кунмин убеждает друзей, что чуть ли не в одиночку одолел армию дьяволов и вообще удачно прошёлся по владениям Грауга.
• Отправляются в путь к Бреммстону.
• Встречают пёстрый отряд наёмников под предводительством Годрика и убеждают их помочь Нарио Чакурису освободить сына.

Игра 41:

• Продолжают путь, сражаются с отрядом хобгоблинов. Перед смертью, последний хобгоблин сообщает, что кое-кто обещал за их головы хорошую награду.

Игра 42:

• Прошли мимо сгоревшей деревни «Зеленянка». Следы пребывания там одного человека расследовать не стали. Заметили и убили зомби-лиса. Встретили семью беженцев, убедили их вернуться в Теренвилль и за свои деньги сняли им жильё.

Игра 43:

• Приходят в Терренвилль. Местные власти им не рады, относятся с подозрением.
• Терренвилль готовится к осаде: забивают скот, строгают колья.
• Оказываются втянуты в конфликт между местным главой Клакнусом (тактика выжженной земли) и его дядей – бывшим мэром Аркена по имени Немериц Снежноголовый («Такая подготовка к войне – верная гибель от голода зимой!»).
• Герои вовлекаются в обсуждение судьбы моста. Убеждают жителей подготовить мост к быстрому сносу в случае опасности, но не сносить сейчас.

Игра 44:

• Застают Залдараша за проведением магического ритуала, но решают проехать мимо.
• Въезжают в Бреммстон, минуя сторожевые посты.
• Направляются прямиком в Академию. Встречают странного Дворкинса. Решают, что он – здешний дворецкий или сторож, или кастелян.
• С трудом поднимаются в Облачную башню к Гильдерону VII.
• Гильдерон показывает им их самих при помощи истинного зрения. Видят покровительствующие им силы.
• Грандмастер объясняет, что только Зорлок и архимаг Каролайнус знают истинную природу магии.
• Гильдерон запрещает магию в Бреммстоне и предупреждает, что магия разрывает мир на части.
• После долгого разговора и ответа на вопросы башню сотрясает мощный удар. Это Залдараш.

View
32 - 37 игры (краткие заметки)

Игра 32:

• Отправляются в ночь с Эдвардом угонять корабль «Трезубец».
• Эдвард приводит отряд к пещере контрабандистов, где герои становятся свидетелями встречи знатных особ с пиратами. В разговоре проскальзывает упоминание Морна.
• Нападают на пиратов и дворян, убивают почти всех, двух дворян и одного лысого стражника оставляют в живых. Одна женщина-пират и пират-старик спасаются бегством.
• Пробираются в тайную пещеру, где стоит корабль. На берегу – пиратские постройки. Большая часть экипажа на берегу.
• Нападают на корабль, перерубают швартовы, разворачивают паруса, убивают пиратов на палубе и мачтах.
• Вступают в бой с Блейзфистом и его старпомами.
• Соулафейн хватает Блейзфиста и вместе с ним пробивает борт каюты капитана, оказываясь в воде.
• Блейзфист нечеловеческим прыжком снова оказывается на корме. Соул забирается обратно.

Игра 33:

• Побеждают Блейзфиста.
• Находят второй глаз Эдварда и награбленные пиратские сокровища, а также письмо от некоего М.
• Захватывают корабль и уплывают в порт Оленбурга. Ложатся отсыпаться.
• Аэрон видит странный сон, будто он в Чертогах Теней. Альтеа просит его о помощи и исчезает.
• Кунмин просит Эдварда помочь с поисками Кенвая.
• Отправляются за покупками.
• Заходят в гости к Кассию, который делится соображениями насчёт текста письма.
• Начинается землетрясение, а затем на горизонте появляется гигантская волна.

Игра 34:

• Помогают предотвратить давку, спасают из-под телеги мужчину и женщину.
• Встречаются с Фионой и телепортируются в море, где она вызывает стихийных духов.
• Отбивают волну призрачных угрей. Соул получает Ожог призрака (-1 к харизме).
• Уговаривают духов стихий пожертвовать собой.
• Возвращаются на берег на Трезубце.

Игра 35:

• Получают награды (воду возвращения, алмаз, алмазную пыль и коня Оазиса).
• В беседе с Лазари и Кеваной (верховной жрицей Ирали) узнают, что боги перестали вообще даровать волшебство.
• Видят странные сны.
• Покидают Оленбург, отправляются в Бреммстон.
• По пути слышат звуки нападения слонотавров на небольшую группу домов, вступают в бой.
• Вечер 13 дня Белой луны.

Игра 36:

• Во время вечернего привала Кунмин в одиночку возвращается к месту сражения со слонотаврами и убеждается, что местные жители, бежавшие от этих чудовищ, убиты невероятно быстрым существом – предположительно демоном.
• Кунмин, набиравший в ручье воду, видит в отражении ухмыляющегося Риллона.
• Далеко на горизонте видят зарево пожара и столб чёрного дыма.
• Видят какое-то существо – чёрную точку на небе. В неё попадает короткая полоса чего-то ярко-оранжевого. Существо теряет высоту, но затем снова поднимается в воздух.
• Аэрон видит сон, будто он спит, а рядом с ним сидит Альтэа и гладит его волосы. Она говорит, что не может найти своих родителей. А без них её собственные силы тают. «Что-то случилось. Ты должен найти их, как нашёл меня!».
• Утро 16 день месяца Белой луны.
• На холме сражаются с раненым чёрным драконом и побеждают. В бою гибнет Мул.

Игра 37:

• Продолжают путь. К счастью, несколько дней пути проходят спокойно. Погода постоянно меняется.
• Между делом Кунмин готовит липовое «свидетельство» огромной волшебной полезности куска гонга, который он собирается выдать за тот самый артефакт.
• Пытаются найти тропу духов, чтобы сэкономить один день пути, но не выходит.
• Во время привала рядом с героями с щелчком и треском раскрывается пространственная дыра в царство Грауга, откуда вылетает группа шипастых дьяволов. Аэрон в бою закрывает портал, дьяволов убивают.
• Поздно вечером добираются до Светлого. Здесь гуманитарная катастрофа. Узнают, что Аркен уничтожен балрогом («Ночью пришло жуткое создание из пламени и тьмы. Огромное крылатое существо с рогами и копытами»), а все уцелевшие бежали в Светлый.
• В Светлом погасло уже 4 из 12 волшебных фонарей. Аурн тяжело болен: его тело парализовано, его бьёт мелкая дрожь. По словам Закари, Аурн пытался провести ритуал, чтобы связаться с Кайросом в надежде зажечь светильники, но что-то пошло не так.
• Рыба в реке вернулась к норме.
• В стороне от дороги свеженасыпанный холм, а рядом с ним три могилы – здесь покоятся останки убитого ящера и тела трёх погибших.

View
Что было раньше: яйцо или ... эльф? (краткие заметки)
31-я игра

Одиннадцатый день месяца Белой луны. 307 год Третьей эпохи. Оленбург.

• Застали Альберта за планированием военной стратегии над картой Эладора.
• Получили от Альберта разрешение пройти в морг и исследовали тело без лица.
• Получили от Кассия награду за информацию о жертве без лица – волшебную жемчужину.
• Кунмин платит задаток Шилли «Заколке» за поиск кандидатов в продавцы в алхимической лавке. Должен ещё 900 золотых.
• Вечером проводят кастинг и находят управляющую для алхимической лавки – единственную из трёх кандидатов, которая не работает на Шилли.
• Связались с Клаусом и сообщили, что выходят с «артефактом» к нему 15 дня Белой луны.
• Кунмин крутит штурвал «На дне» и проходит по спинкам стульев, выигрывая бесплатную еду.
• Соул приносит Фионе все ингредиенты для зелья воспоминаний и узнаёт, что родился из яйца!
• Фиона сообщает, что за героями теперь должок. Она свяжется с ними позже.
• Арек встречает капитана Эдварда, и тот ночью в трактире сообщает героям, что хочет с их помощью угнать у пиратов корабль, полный сокровищ!
• Узнают, что у торговца экзотическими животными в Оленбурге есть беременная самка совуха.
• Проводят треть дня в поисках волшебных предметов на базаре. В основном, тщетно.

View
Герои Оленбурга (краткие заметки)
30-я игра

Десятый день месяца Белой луны. 307 год Третьей эпохи. Портовый город Оленбург.

• Пир в честь героев на городской площади.
• Получают звание героев Оленбурга, памятные медали и баронское прощение.
• Джулиан снова предлагает работать на него. Временно отказываются, ссылаясь на срочное дело, связанное с волшебниками и Риллоном. У Аэрона уже есть покровительница.
• Гиппо приносит свои извинения, вручает Аэрону эльфийские ботинки, выигранные в турнире и 200 золотых в качестве компенсации морального ущерба. Помощник Гиппо имени Филс не хотел, чтобы Аэрон убил его сестру, которая тоже участвовала в турнире, поэтому солгал о правилах. Гиппо предложил героям решить участь Филса. Те решили не спасать его. Филса скомят львам.
• Гиппо рассказывает, что у него возникли временные трудности с конкурентами, но если герои хотят заработать, то у него найдётся для них работа.
• Соулафейн флиртует с симпатичной знатной девушкой, которая оказывается Фионой Тайдалстар – ученицей Лоры Макглин.
• Фиона готова сотрудничать и даже изготовить для Соулафейна зелье памяти, чтобы выяснить больше о его прошлом. В обмен на это она попросит ответную услугу.
• На пиру герои узнают, что говядины было заготовлено гораздо больше, чем доставлено на пир. Истинная причина пока неизвестна.
• Аэрон участвует в конкурсе, где от него требуется ловкость, но не выходит в финал.
• Кунмин выигрывает у напёрсточника, известного под сценическим именем Кручуверчух.
• Праздник завершается групповым перетягиванием каната. Побеждает команда Соулафейна и Арека, но не благодаря им, а благодаря героическим усилиям простых горожан.

View
В логово двух драконов! (краткие заметки)
28-я игра

Десятый день месяца Белой луны. 307 год Третьей эпохи. Портовый город Оленбург.

• Убили белого дракона. Костяная драконица умерла, когда Залдараш упал без сознания от ран. Залдараш чудом сбежал.
• Альберт оказался Залдарашем, принявшим облик генерала.
• Нашли и спасли настоящего Альберта, вылечили его от яда.
• Отрубили голову дракона и понесли в город.

View
Наперекосяк (краткие заметки)
27-я игра

Девятый день месяца Белой луны. 307 год Третьей эпохи. Портовый город Оленбург.

• За спасение роя пчёл от гибели герои получают Жужжащее кольцо. Отдают Кунмину.
• Кунмин подговаривает друзей воспользоваться печатью клана Комей и получить книги. Книги до этого в невидимости забрал Кенвай. Служители храма обнаруживают пропажу, сгорая от стыда, предлагают компенсацию в 131 золотую монету и обещают попросить Лазари провести ритуал прорицания, чтобы найти вора. Кенвай в панике покидает свой дом-лавку, прихватив свои самые важные вещи.
• Аэрон, Соул и Арек посещают подпольную гладиаторскую арену Гиппо. Аэрон участвует в гладиаторском бою до последнего стоящего победителя. Последним на арену выходит Минос – свирепый минотавр – чемпион арены. Аэрон честно сражается без магии и не умирает только благодаря лечению от Арека. В конце боя на арену нападают люди некоего Артигаса. Эльфам удаётся покинуть заведение.
• После долгих поисков дома волшебницы, герои пытаются встретиться с Фионой Тайдалстар, но их прогоняет дворецкий Лори. Пытаются организовать встречу через Альберта, но тот не помогает.
• Кунмин добывает дорогой сильнодействующий яд у Кенвая и отдаёт его Альберту, чтобы тот отравил корову, которую они планируют скормить дракону.
• Кунмин покупает Камень поглощения (принимает на себя 30 единиц волшебного урона, кроме radiant).
• Арек прочит Шилли «Заколку», передать, что Аэрон хотел бы получить свою награду за победу в турнире. Та заверяет его, что Гиппо – бегемот чести, а значит, Аэрон сполна получит по заслугам.
• Попадают-таки в дом волшебницы, пьют малиновый чай с Лори, уговаривают его оставить записку Фионе о том, что Соулафейн как-то связан с драконами и хочет с ней встретиться, чтобы это обсудить.
• Арек приобретает тёплые снежные ботинки клана Медвежьей скалы у отплывающего шамана этого клана. Соул дарит ему два бивня мамонта. Шаман советует Соулу совершить подвиг, чтобы почувствовать дух предков.
• В разговоре с Альбертом пытаются навязать городу свои услуги криминалистов, дабы заполучить доступ к телу, но Альберт ссылается на то, что для этого есть свои специалисты.

View
В водовороте дел (краткие заметки)
26-я игра

Восьмой день месяца Белой луны. 307 год Третьей эпохи. Портовый город Оленбург.

• Кунмин зовёт на помощь Арека. Отдаёт ему 4 зелья исцеления. Кунмин уходит мыться и пить чай к Кенваю.
• Находят и спасают шахтёров (Орсон, Нил, Карл, Дуглас, Дира). Находят погибшее волшебное дерево, пять грибоидов и шестую женщину-шахтёра (Тара). Грибоидов убивают, женщину спасают. Аэрон оживляет дерево.
• Вылезают из канализации и отмываются, отдыхают.
• Шторм утих. Стоит прекрасная погода.
• На следующий день на воде замечают плывущее лицо.
• Проходят мимо казни солдата по имени Нилс.
• Утром знакомятся с преуспевающим купцом и дипломатом Кассием Гаргом, меняют у него драгоценные камни.
• Заходят к Лазари – получают Светоч. Лазари говорит Соулу, что в нём есть драконья кровь, т.к. на него не подействовало благословение Эредина.
• Снова идут за покупками.
• Вечером заходят к Кассию снова. Тот предлагает отряду работать на него, но сначала, чтобы их испытать, просит не поднимая шума (особенно чтобы об этом не узнал градоначальник Морн) узнать как можно больше о недавно найденном трупе без лица).
• Аэрон покупает эльфийскую кожаную броню. Ему сообщают, что его найдёт человек, который занимается подпольными поединками. У него можно добыть волшебные эльфийские ботинки.
• Снова идут к Кассию, т.к. у него есть Волшебная жемчужина. Тот предлагает им работу. Для начала – тайком осмотреть тело человека, которого стража нашла мёртвым и без лица.
• Никак не удаётся найти дорогой бриллиант за 500 золотых. У Лазари есть, но она не готова с ним расстаться. Предпочтёт его использовать сама для воскрешения павшего героя.
• Капитан Эдвард теперь живёт в трактире “На дне”. Продал дом, чтобы расплатиться за сорванный контракт. Просит старых знакомых добыть для загадочного заказчика детенышей монстров: Совух, Медуза, Грифон, Гидра. Награда – волшебный фонарь.

View
Штормовые покупки (краткие заметки)
25-я игра

• Нашли Шляпу перевоплощения. Аэрон поучаствовал в представлении старика-фокусника и произвёл фурор. Получил шапку в подарок.
• Нашли “Светоч” – скимитар воина Эредина. Лазари готова уступить его за 1000 золотых, если герои спасут застрявших в канализации шахтёров.
• Кунмин находит Принцессу пчёл, которая готова отдать ему часть своих подданных, если герои спасут её улей. Для этого нужно вернуть к жизни Друидово дерево в канализации.
• Альберт предлагает героям убить двух драконов, чьё логово обнаружилось недалеко от города. Операцию необходимо провести в строжайшей тайне. Сам Альберт идёт с ними.
• Эфамар – загадочный торговец кадаганского происхождения, просит вызволить скакуна по кличке Оазис из жестоких лап барона.
• Аэрон безвозмездно помогает одному из торговцев (ловит в воздухе унесённый ветром навес).

View
Прибытие в Оленбург
24-я игра с Павлом, Дарьей, Романом, Александром и Евгением

Седьмой день месяца Белой луны. 307 год Третьей эпохи. Портовый город Оленбург.

Герои возвращаются в лагерь, где сообщают остальным последние новости. Зоркий глаз Соулафейна замечает погребальный костёр в ближайшей деревне. Судя по увиденному, Капитан похоронил своего ребёнка.

Герои собираются снова пойти в деревню, чтобы узнать, что там случилось, но посреди лагеря появляется Идвар, обеспокоенный долгим отсутствием героев (он дожидался их у пещеры). Он открывает им портал в склоне оврага, рисуя посохом по каменистой земле силуэт двери, словно это податливый песок, и отправляет их в Оленбург.

Шэн вызывается проводить Миртл и стражников обратно в Светлый. Он сделал карту пути, который они проделали, и с ней сможет найти безопасную дорогу назад. Поскольку героям всё равно нужно будет идти в столицу, то с Шэном они ещё встретятся.

Кунмин, Соулафейн, Аэрон, Арек и Альберт (в компании верного мула и пса) оказываются в портовом районе Оленбурга. Они вышли из одной из пожарных стен. Какие-то дети углём нарисовали на ней дверь.

В городе бушует шторм. Высокие волны ударяются о каменную кладку причальных стен. Сильный дождь барабанит по черепичным и деревянным крышам, стекая ручьями на улицы. Стоящие в порту корабли (некоторые из которых сильно повреждены и едва держатся на плаву) со скрипом и стоном сильно раскачиваются на тёмно-синих волнах. Горожане прячутся по домам от шторма. Проходящие мимо купцы обсуждают стремительно сокращающиеся поставки драгоценных камней из Каз’Гронара. Пахнет морем и дровяными печами.

Альберт ведёт героев в замок барона. Они проходят мимо величественного маяка. Их поселяют в простой гостевой домик с четырьмя комнатами. Вскоре после этого их приглашают на обед к барону. За обедом герои делятся новостями с Джулианом Оленбургским. Тот, услышав упоминание о шайке разбойников (за которых герои приняли группу незнакомцев возле пещеры гиганта Хлюпса), принимает решение отправить в те края карательный отряд. Балансируя на тонкой грани баронского расположения, отряд добывает у него пачку дорогой бумаги, на которую впоследствии выменивают у Соулафейна несколько захваченных из храма земли книг. Джулиан даёт героям два дня на сборы, прежде чем он выделит им конвой до столицы, где они предстанут перед королевским судом.

Арек снимает роскошную комнату в трактире «Жемчужный рыцарь». В этом дорого обставленном высококлассном заведении собирается весьма влиятельная публика. Герои знакомятся с владелицей и распорядительницей заведения – мадам Шилли по прозвищу «Заколка». Это привлекательной внешности женщина лет тридцати четырёх в багряном платье, вежливая, с умными и внимательными глазами.

Соул отказывается сдать оружие, как того требует местный этикет, и в компании Аэрона дожидается Кунмина и Арека в прихожей. Арек и Кунмин пытаются добыть какую-нибудь информацию. Шилли рада поделиться сведениями за определённое вознаграждение. Первые несколько попыток заинтересовать её небольшими суммами проходят неудачно. Шилли даёт понять, что может многое организовать и добыть весьма ценные сведения, но герои ведут себя неловко. Диалог заходит в тупик. Шилли вежливо откланивается и возвращается к своим обязанностям. Кунмин напоследок проигрывает 100 золотых в забеге ящериц – на втором этаже, где для посетителей устроены разные развлечения.

Несмотря на плохую погоду и прячущихся по домам жителей, герои отправляются на Гранбазар – обменять монеты на волшебные предметы.

Они находят Драконий фонтан и расположенный рядом магазин «Драконьи сокровища», где их встречает Бриани – учтивый и воспитанный торговец, дорожащий своей репутацией порядочного человека.

Здесь герои узнают о том, что совсем рядом торгует дальний родственник Кунмина – Кенвай Комэй…

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.